「ロク全消ししました〜^^また送ってくれる人はお願いします」
ぷよぷよやってんのかお前は。

すくすくガンナーLv64
驚異の3Lv/日。EXP2倍すげぇ。
ただ、メルはどんどん目減りしてます。
かかしなんてレアドロップもないし原石的にも素早さクリくらいしかないので、メルが増える要素がない。
ロイドはそれに輪をかけて何もないし。
まあ、以前量産した

これが1個3mでちょいちょい売れてお餅長者になったので、しばらくは赤字にあえぐこともないのです。
狩場を訓練場から禁断の実験室(ロイドのミニマップ)に変えてから
効率微増&狩場確実確保によりさらにダッシュ。
64でキャノンシューター装備で加速して、3次までは余裕そう。
インビジブルの特性から、平地より入り組んだ多段マップの方が効率は上がりやすいです。移動に手間取らないなら。
mobと同じ段だと銃殴りがあるので、インビジの実効範囲がかなり狭くなって狩りにくくなる。
それを解消するためにジャンプで真下のmobを巻き込もうとすると連射速度が落ちてやっぱり効率は落ちる。

かかしの場合、赤丸が殴りになる範囲、青がインビジの範囲、
緑が実質的に有効範囲内の足場です。
さて、ここでジャンプショットを使うと

こんな感じになります。
範囲が水色にスライドし、(描いてないけど)赤丸に相当する部分が空中にスライドするため
実質有効範囲が黄色に拡張されます。
ここまでが平坦マップ。多段マップに移ると・・・

実質範囲がいきなり増える。これが現実。

3段に届くので高確率で3体巻き込みできる。
こういう理由から、ガンナーは多段マップで力を発揮しやすいのです。
本当はジャンプショットだと連射が効かないので、安地から多段に攻撃できるこんなマップ

(ミニマップ:崩れたゴーレムの城跡)
が、理論効率は最高なんですが、
湧きやマップ全体の広さなどの関係で実験室の方が勝ってます。
C−1と実験室を比べても実験室の方が良かったので、3次までここに篭るかな・・・。
今回ペイントの使い方を手探りで探ってみたのですが、上手い人のようにはいかないですねぇ。
攻撃範囲に斜線入れるとかしたかったんだけど、該当する機能が見当たらなくて断念。
メンテナンスが終わらないのでずっといじくってたのですが、マウス持つ手が痛くなってきたので・・・。
諦めて更新。
今日の狩りは絶望的かのぅ。
- 2009/07/01(水) 19:11:02|
- メイプル日記
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マガクエも中盤〜終盤戦へ突入。いよいよグルクエ生活にも終わりが見えてきました。
フランケンロイド怖い。超怖い。
何が怖いって1.1が怖い。
今まで1.1なんてメルガ掛けた状態でしかくらってなかったので、HPが1になるってのが非常に怖い。
マガクエのレベルじゃヒールを待つなんて絶対しちゃいけないので、即焼き豚ですよ。
更に言うと、フランケンの1.1はお腹からパンチという、物理攻撃と全く同じエフェクトで
しかも予備動作がほとんどないため視認してからの回避どころか心構えをする暇すらない。
普通に3回死にました。情けないったら。
あえて言い訳するなら、ドレインのせいです。
薬もったいないからドレイン連打で・・・!となるんですが
レベル1ドレインじゃ300〜500くらいしか回復せんので、無敵時間の間に次に耐えられるHPを確保できるか微妙なラインなのです。
あとこれは設定の問題ですが、ジョイパでドレインを撃つとき設定を切り替えていて、
そのパターンにはHP回復を押すボタンがないのです。
だから切り替えボタンおしっぱでドレインしてると、一瞬回復が遅れて・・・と。
スキルはレベル85時点で
チャージ24
ドレイン1
バスター21
マガクエ抜けたらチャージ40→ドレイン11→スタン20
ってところか。
バスター21止めという選択肢もあるので、ギリギリまで選択の余地を残しておく。
120までバスター、ショック21のドレイン11で、修正を待つ。
・・・
ショック21にするくらいなら、完全に捨ててリカバリとダッシュに振るのはどうだろうか。
修正がくれば、トランス中でもDストで代用できますし。
ショックってDスト→ショック→Dストの範囲連打でしか使わない気がしてきた。

てへ。
我慢できなくてルディクエ放棄しちゃいました。
当初は7/1アップデートのグルクエマニア情報を待つ予定だったんですが、
遅々として進まないマガクエ、使われないサクチケに耐え切れず。
一応モンカニはS取りました。
どうせルディクエノーミス120回とか不可能だろう。
条件が韓国と同じ5個なら、
カニ、闘技、モンカニ、月餅、マガクエ
でクリアできるようにはなってます。
月餅はリタイアしまくったせいであと142回やらなきゃいけないけどね・・・。
もうオルクエもやらないです。
ガチ狩りしてさっさと3次して、マガクエでホーミングsugeeeeします。
想定火力を計算していないので、どの程度攻撃力があるのか若干の不安が残りますが、なんとかなるでしょう。
弩のときもそうだったんですが、サブステータスがSTRの職業って結構使いにくい。
持ってる補正がDEXばっかなので、STRは素でまかなわなきゃいかんのです。
ですから、バッカニアが
ストームナックル→デビルクロー→セラピムズ→ゴールデンナックル→スチールルノ
と段階的にレベルアップしていくのに対し、ガンナーは
ストームガン→キャノンシューター
のみ。
ただでさえ単体火力に乏しいのに60前後とか非常に苦しいんじゃないだろか。
まぁ、52の時点でかかしに時給800kとか出てるので、あんまり気にしなくてもいいのかな。
そういや私は時給を計るのが趣味みたいなものなんですが、最近とってもいい場所を発見した。
狩人の宿の狩り時給計測データベース。
全職のテンプレがあるので、どのキャラでも時給を計って記録できます。
すでに何個か投稿してみたり。
他人の投稿も、時給自体はともかく狩り方の解説なんかがあるのでいい読み物になってます。
- 2009/06/30(火) 10:06:09|
- メイプル日記
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日ごろは『メイプルストーリー』をご愛顧いただきありがとうございます。
6月10日よりポイントショップにて販売を開始しました、
「ダークアンドピュアセイバー」のアイテム説明に
一部不足があることが確認されました。
誤
ナックル以外のすべての武器に着用できる武器。
正
ガン・ナックル以外のすべての武器に着用できる武器。
「ダークアンドピュアセイバー」ご購入の際にはご注意いただけますようお願いいたします。
※なお、「ダークアンドピュアセイバー」を購入されたメイプルIDの中のキャラクターに、
ガン・ナックル以外の武器を装備できるキャラクターがいない場合、
ポイント補償をさせていただきますので、
お手数ですが7月1日までに、
サポートまでご連絡をいただけますようお願いいたします。
皆様にはご迷惑をおかけ致しましたこと、心よりお詫び申し上げます。
これからも『メイプルストーリー』をよろしくお願いいたします。海賊だってガン、ナックル以外の武器装備できるよね・・。
つまりネクソンは補償する気が・・おっと誰かきたようだ
・・・
ちょいと前にファミリーシステムが実装されましたが、今更触れてみます。
実装直後は、関連の拡声器が目障り・・くらいしか思わなかったけど、情報が出揃った頃に2PCでチマチマ繋いだ結果

13キャラすべて、自分のキャラクターです。
弩姫、茶臍、とりこ、ひつぎが同じID、投げ姫、萌葱が別のID。
随伴クレリックと、その下の斬り君はまた別々のIDです。
茶が105超えたら萌葱のエルダになるべきかな。
しかしレベル上がるキャラにエルダーが付かないというのは勿体無い気がする。
ところで、茶が投げ姫のレベルを超えたせいで警告が出てますが、
エルダを抜いたときの「得られる名声値が半分」ってのは、自分にも関係あるのかし。
すなわち、茶が随伴クレリックから貰う名声値が半減するのか、という話。
・・されるからこっちに警告出てるのか。
いやエルダ(投げ姫)の得られる名声が減る→茶に特権使う機会が減る→エルダのレベル上げ手伝おう!!
という理論か?
自分の名声も半減するなら、1レベル上げて萌葱のジュニアに直結した方がお得だな。
さてタイトルの「プリースト」の部分。
Ω>グル2倍○mで売ります
最近よく聞く拡声器で、自分も何度か利用したことがあります。
だいたい1〜3mで叫ばれています。どの程度取引成立してるかは分からないですが。
効果の割に値段が安いと思います。
他人とのファミリーに入ってないため普通どれくらいの名声が溜まっていくのか把握できないので感覚で、ですが。
単純にEXP2倍になる、という効果の他に、非常に感覚的で個人的な利点として
30分間自らを狩りに縛り付けることができる
という効果も。
その昔、DTのみ本気で狩っていたように、どうも私は限定的な状況に弱いらしい。
せっかく買ったんだから!ということでモチベーションの維持ができる。
EXP2倍を今くらいの価格帯で安定供給する人がいれば、茶の4次はそう遠くない気がする。
そんなメリットの裏に、実際利用するとわかるデメリットをいくつか。
・時間によっては人数が集まらず、取引が成立するまでに時間が掛かる
売る側としては、1人に売るのも5人に売るのも名声は変わらんのでできれば大人数に売りたがるため
・たいてい集合場所はフリマなため、狩場が遠いとロスがある&人の多いところだと戻ってきたら狩る場所がなくて経験値0倍美味しいですwww状態になった
まあ、ドアが欲しいんですよ。結論から言えば。
HSはほぼソロであろう自分にとってあんまり意味のない話だけど、運搬プリ(造語)作ろうかねぇ。
随伴クレリックが55なので、ミニチケで集中すれば行けるか・・?
聖魔って数少ない3次まで育てたことのない職なので不安が残る。
最後に2PCの部分。
レベル30以下で人気度300以上のキャラを作り、メイプルISで待機
↓
新しいキャラを作って↑のキャラのジュニアに登録して、メイプルISでレベル15まで育成
↓
名声でEXP2倍と、人気度で2度美味しい
唐突に、こんなビジネスモデルを思いついた。
実際、どのくらい名声が稼げるんでしょうか。
名声度の計算式を探したところ
100÷レベル=名声20入るために必要な経験値%
上がる前のレベル×10=レベルアップ時にエルダに入る名声
だそうです。
これが正しいのかは分かりませんが、10→15間にもらえる名声をこれで計算すると
レベルアップ分が
(10+11+12+13+14)×10=600
%分が
Lv10のとき・・・10%ごとに名声20なので200
11 ・・・9% 220
12 ・・・8% 240
13 ・・・8% 240
14 ・・・7% 280
計1180
全部で1780か。
エルダのエルダ(祖父と孫の関係)にも半分行くらしいので、全体で1.5倍の2670
んー・・
人気度キャラを作る際の副産物として考えるならいいかも知れないが、
名声を目的として作業するのはしんどいかもしれない。
ためしに1体だけ新規作成してレベル15までメイプルISで育てて時間を計測してみた。
試行回数が1回なので確度は低い上、レベル30以下人気300キャラがいないので名声は確認できなかったが、
そのとき掛かった時間はちょうど20分。
青い薬を100個渡して、小さな森で狩り続けた結果です。
実際はレベル10で一旦町に戻ってジュニア登録しなきゃならんのでもうちょいかかるかな。
1時間で3回、計8010名声。
グループ経験値2倍は5000消費するので、5時間で8回使える。
これを1.5mで5人に売ったとすると、60mの売り上げ。
コストは固定費用であるレベル30以下人気度300のキャラを作る手間
+可変費用である5時間の作業と拡声器
んーむどうなんでしょ。
自分に掛けるついでとして4人に掛けるなら48m。時給にして9mくらい?
メインPCでグルクエ待ちなんかしてる時間にサブPCでレベル10まで上げたキャラを量産すれば
もうちょい効率は増すだろうか。
どっちにしろ、拡声器が必要なのでこれで食っていくのは厳しいだろうね。
あくまで自分に掛けるついで、か。
単純にEXP2倍が欲しいならファミリーの団結がコストパフォーマンス最強なんですが
条件が厳しい。
自分と子2人と孫4人の全員がログインって・・・。
- 2009/06/24(水) 22:18:25|
- メイプル日記
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Dropwikiのグルクエマニア勲章のコメント欄に興味深いコメントがあったので、自分でも試してみた。

・・・なんか出てきたし。
選択すると暗転し、「error code -2147467261 ポインタが無効です」となる。
どうやら運営側のミスのようですね。
故意に取得を止められているというわけではなくてよかった。
ちなみに出し方は、PCの時刻を西暦1980年とかすんごい昔に戻す、だけ。
年によって出たり出なかったり、同じ年でも出なかったり、何やらよくわからない法則があるようです。
つーか、オンラインゲームの設定がクライアントのPCに引きずられていいのかよ・・・。
どうせnPro→ハックシールドに伴う障害なんだろうけど、結構深刻じゃないの?
というわけで、不具合報告フォームから送信。
暇な人やグルクエマニアを目指す人はぜひ、報告をしてください。多分、サポート側は送信された不具合報告のうち、深刻なもの、数が多いものから対応していくと思われるので。
送った文面は以下
タイトル:
PCの時刻設定とメイプルストーリー内のクエストについて本文:
PCの時刻を1980年や1986年など、狂った時刻に設定してゲームをプレイすると、以前のアップデートの際に実装された期間限定クエストなどが発生する不具合がありました。選択すると強制終了され、「error code -2147467261 ポインタが無効です」と表示されるか、ゲーム内で「原因不明のエラーが出てクエストを進行できません」と表示されました。
また、その際に「称号挑戦-グループクエストマニア」が発生しました。選択すると上記の「ポインタが無効です」のパターンとなりました。
このクエストはver1.55アップデートで称号システムが追加された際に実装されるべきだったものが何らかの不具合により発生しないようになったものと思われますので併せて報告します。
対応よろしくお願いします。
公式の問い合わせのページに、DirectX診断結果添付しろよ、みたいに書いてあったので
指示されたとおり作ったtxtファイルを添付しようとしたら
送信できるファイル形式はJPEG、GIF、PNGのみとなります・・・え?
しょーがないから↑のグルクエマニアが出てきたSSをはっつけて送信。
来月頭のアップデートで修正されたらいいなー。
- 2009/06/22(月) 17:19:44|
- グルクエマニア
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完全に書いた気でいたんですが、弩クエストスペシャリスト取りました。
レベル85でのクエスペを達成してそのまま放置してた。
もう書いたから←の画像も差し替えたはずだったのに。
今回のヘアバンドクエが全部1個ずつカウントされたのが大きかったな。
ドレイクの肉が4個しかなかったのでモノクロはやってませんが。
エリアボス倒すのは、2PCで斬りに倒してもらってクリア。
レヴィアたんだろうがなんだろうが、ステップ&フェイク、そして持ち前の回避でほぼ消費ゼロで狩れます。
意外と強くなってたんだなぁ・・斬り。
いつかクエスペ目指すかも知れんので拳でもやっとくべきなんですが
いかんせんリプレの種持ってないんで移動が面倒。
まぁひまを見てやっておくか・・。
そして未だにLv85な弩
拳のグルクエに時間を割いてたのもあるけど、オハゼが最初っから食傷気味ってのが・・w
かりんで112だか113だかまで狩ってたからもうやりつくしてるのよね。
完クリしたゲームを数年後に再びやってるときのような感覚。
ロミオとジュリエットを生暖かく見守る会
〜どっちがモンタギューでどっちがキャピュレットだっけ〜 ←サブタイトル
始動しました。
といってもこれは気づいたらS取れてるレベルなので特筆すべき点はないのですが。
ホルス目当てか、夜〜深夜はよく人がいるので、カニクエに次ぐ低難度です。
それでも3次拳の特性的に、火力として貢献できないので苦しい。
スチールルノを強化すべきか・・・。

オークが意外なまでに活躍してくれてびっくり。
前回はオークとリカバリを切ってダッシュに振ってたんですが、今回はオーク10です。
劣化版ダークサイトと思ってたんですが、
・薬が使える
・アイテム拾える
この2点がダークサイトでできなくてオークでできること。
待機時間が痛いですが、所詮15秒。
樽被ったまま液体を拾っては捨てを繰り返せるので楽。
初見のメンバーを笑かすことができるのも大きな利点?

グルクエ以外だと狩場探しでCH変更するときとかに使える。
CH変えて敵陣に落下するような場所だと特に効果的。
この場合は純粋に劣化ダークサイトだけどね。
リカバリ、オーク、ダッシュ、どれを取っても狩りの大勢には影響はないので好きにすればいいです。
グルクエに関してオーク以外のスキルを上げる利点としては
リカバリ
・聖魔さんがちゃんと回復してくれるなら純粋に薬の節約
ダッシュ
・移動強化が簡略化できる。カードキーの左とか。
こんなもん?
アッパーかエルボーを気絶用と割り切って2つに振るという選択もあるようです。
手数が減る可能性を捨ててまで振るべきスキルではない、と個人的には思うのですが。
- 2009/06/22(月) 02:06:17|
- メイプル日記
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さっくり。
ルディクエほど神経質にやらなくてもこんなもん。
封印さえ抜ければ1人でもできる、ってのが気楽。
慣れた人が自分以外に2人いれば、欠片任せても安心。
そしてお気づきでしょうか。最短記録がまた更新されてます。
16分とか無理な気が・・とか言ってた頃が遠い昔。

実はもっと早い記録もあるんですけど
(ミネルバ出現時点で12分31秒)
日記をしつこく希望する人がいたため時間が延びちゃった。
13分55秒の記録が↑の1回前で、そのときは新記録のために忘れたフリしてすっ飛ばしてたんで
さすがに2回連続は言い訳が苦しいかと。
完璧な人選で6人集めて入念に打ち合わせして、さらに運がよければ、12分切りくらいはできそうな気がする。
「オルクエタイムアタック部」とか作ろうかしらん。
持ち込みができないからかなりアツいと思うんだけど・・・。
まあこれは冗談として、オルクエ専門キャラを1つくらいおいといてもいいかも知れん。
調整してたわけじゃないけど、オルクエ100回終わった時点で70の89%
ムラトの○○を倒すクエストをスケルトンまでやって
猫が目つぶってるし闖入者いるし、ロクでもない写真。マガティアに移住しました。
ホムンクルーで80前くらいまで上げてマガクエ予定。
何か3次に違和感あるなーと思ってたんですが、よく考えたら3次前の倦怠期どころか
64から狩りしてなかった。
オルクエすげー。
スキル振りは前回と同じエネルギー系先行。
マガクエにおいてトランス先行の利点が、好きなタイミングで発動できる、ということくらいしか思い浮かばなかった。
しっかり強化してノーマル状態でも火力があればいいと思うんですが、ノーマル状態で他職と張り合えるのはごく一部でしょう。
更に、マガクエ卒業してから通常のレベリングに戻ることを考えてもエネルギー系がいいと判断。
ちなみに予想通りでしたが、オルクエS取ってもグルクエマニア取得クエストは見当たらない。
11日まで進行していたまじめ冒険者を諦めたのに・・・。
やっぱ未実装なんだろーね。
実装されるなら、毒霧ランク実装と同時期か?
それっていつの話だーよ。
- 2009/06/17(水) 20:05:01|
- メイプル日記
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いつのまにか初心者マーク無しで運転できるようになってました。6/3より。
春休みから通いで5月くらいに卒業して、1ヵ月後に試験受けて合格。
そっから車に乗ったのは・・・
夏休み帰省したときに練習
11月の大会2つで富士まで
センター休みに旅行
3月の大会
これだけ。
こんなんで脱初心者していいんだろか。
大会のたびに初心者マークを持参するの面倒だから楽っちゃ楽だけどね。
吸盤型だから何回も外れて紛失するし。
バッカニアのスキル振り議論における最大の争点は
ショックorバスターorドレイン
この3つのうちどこから9p削るか、というものでしょう。
・・・
・・・
バスターとオーブについてうだうだ書いてたけど纏まんなかったので全削除。
さて今週のオルクエはー・・

日曜日深夜終了時点。
残り6/21とか余裕すぎる。
日曜昼間INした時点で50/63くらいだったか。よく覚えてない。
休日昼間って、Sランク狙うにあたっては赤信号な時間帯なんですが
もう多少失敗してもいーや、ってことで数をこなす作戦。
案の定、1回目でとあるメンバー「ちょ・・入るの早すぎるって」
やーな予感。
リーダー「ごめん出る?」
自分(ちょやめろマジでやめろ)
メンバー「うん」
暗転
1分くらいその場に放置したメンバー「おk いいよ」
その用事は中ではできなかったのかい・・?
何十回もやっても地雷な人は相変わらず地雷だし、初対面でもこれは不安要素・・・って分かる人もいる
けど、人数不足だとそんなこと言ってられんのよね・・。
自分がリーダーやってれば少なくとも↑のケースは防げるし、中断防止できる場面はいっぱいあるので
出来る限り自分でグループを作ろうとしてます。
サクチケ残り19日。
何も波乱がなければ余裕でサクチケ残したままオルクエ卒業できそう。
弩の成長を犠牲にしてやってるから当然か。
- 2009/06/15(月) 01:42:08|
- メイプル日記
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